라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +897. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

리헨즈손시우|솔랭 따따불#코드네임
다이아몬드 II · 75 LP · 127승 79패 (62%)
승률
100%
KDA
2.50
CS/분
0.7
킬관여
42%
딜/분
471
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +897. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 02. 00:03 | 쉔 | 승 | 5.2 | 5위 | 3 / 4 / 7 |
평균 LR 스코어
5.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Lehends | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.7 | 1.2 |
| 분당 딜량 | 471 | 279 |
| 딜 비중 | 16% | 14% |
| 킬관여 | 42% | 36% |
| 시야 | 2.73 | 2.15 |
| 생존 | 4.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +542 |
| 10 | +794 |
| 15 | +897 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.7 | 1.2 | -39% |
| 분당 딜량 | 471 | 279 | 69% |
| 팀 내 딜 비중 | 16% | 14% | 15% |
| 킬관여 | 42% | 36% | 15% |
| 분당 시야 점수 | 2.73 | 2.15 | 27% |
| 판당 데스 | 4.0 | 8.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,193 | — |
| 10 | +1,245 | — |
| 15 | +6,790 | — |
승기를 잡는 시각
12분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
4.0
초반 데스
100%
14분 이전
골드 비중
14%
딜 비중
16%
골드 대비 딜 효율
1.15×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 쉔 | 1 | 100% | 2.50 | 0.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
쉔승 | 서포터 | 3 / 4 / 7 | 5.25위 | 0.7 | +897 | 15분 | 07. 02. 00:03 |