승패를 가르는 건 '오브젝트를 내준 데스'
이긴 판 1.1, 진 판 3.0. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

리헨즈손시우|솔랭 따따불#코드네임
다이아몬드 II · 75 LP · 127승 79패 (62%)
승률
64%
KDA
2.33
CS/분
2.9
킬관여
53%
딜/분
749
이긴 판 1.1, 진 판 3.0. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
새벽 (00–06시) 승률 100% (3판), 저녁 (18–24시)은 50% (8판)이에요. 중요한 판은 새벽에 하세요.
데스의 53%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 7.7데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.

스카너11판 승률 64%. 밴되지 않았다면 우선 픽하세요.
팀 골드의 16%로 팀 딜의 20%를 넣어요 (효율 1.22배).
진 판의 75%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 4.7 | 70 | Career |
| KDA | 3.09 | 10 | Kellin |
| 분당 딜량 | 749 | 90 | Career |
| 킬관여 | 53% | 10 | Duro |
| 딜 비중 | 20% | 80 | Career |
| 분당 CS | 2.9 | 80 | Career |
| 분당 시야 | 2.17 | 20 | Effort |
| 판당 데스 | 7.7 | 0 | Kellin |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 30. 21:37 | 스카너 | 패 | 5.4 | 6위 | 6 / 17 / 10 |
| 07. 01. 00:15 | 스카너 | 승 | 6.7 | 3위 | 5 / 5 / 19 |
| 07. 01. 20:41 | 스카너 | 패 | 5.2 | 5위 | 5 / 10 / 28 |
| 07. 01. 22:43 | 스카너 | 패 | 3.7 | 7위 | 0 / 5 / 2 |
| 07. 01. 23:38 | 스카너 | 승 | 6.2 | 3위 | 7 / 2 / 6 |
| 07. 02. 00:30 | 스카너 | 승 | 2.7 | 10위 | 0 / 15 / 27 |
| 07. 03. 22:41 | 스카너 | 승 | 4.1 | 7위 | 1 / 12 / 27 |
| 07. 03. 23:18 | 스카너 | 승 | 5.2 | 4위 | 4 / 3 / 15 |
| 07. 06. 22:40 | 스카너 | 패 | 2.7 | 10위 | 1 / 4 / 5 |
| 07. 14. 20:51 | 스카너 | 승 | 5.4 | 6위 | 1 / 4 / 18 |
| 07. 15. 00:20 | 스카너 | 승 | 4.4 | 7위 | 3 / 8 / 8 |
평균 LR 스코어
4.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
영향력 = 승패 간 평균 차이 ÷ 판별 편차. 위에 있을수록 이 플레이어의 승패와 강하게 연결돼 있어요.
| 지표 | Lehends | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 2.9 | 3.5 |
| 분당 딜량 | 749 | 565 |
| 딜 비중 | 20% | 15% |
| 킬관여 | 53% | 50% |
| 시야 | 2.17 | 2.26 |
| 생존 | 7.7 | 6.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +23 |
| 10 | +149 |
| 15 | +9 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 2.9 | 3.5 | -18% |
| 분당 딜량 | 749 | 565 | 33% |
| 팀 내 딜 비중 | 20% | 15% | 28% |
| 킬관여 | 53% | 50% | 4% |
| 분당 시야 점수 | 2.17 | 2.26 | -4% |
| 판당 데스 | 7.7 | 6.5 | -18% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +610 | -846 |
| 10 | +1,191 | -2,198 |
| 15 | +2,050 | -3,250 |
| 20 | +4,943 | -1,052 |
| 25 | +6,305 | -5,370 |
승기를 잡는 시각
14분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
24%
데스 85회 중 20회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
19%
판당 데스
7.7
초반 데스
53%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
1.22×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
14%
진 판 팀 최다 데스 75%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 2승 0패 | 100% |
| 화 20–24시 | 1승 1패 | 50% |
| 월 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 금 20–24시 | 2승 0패 | 100% |
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
| 수 20–24시 | 1승 2패 | 33% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 스카너 | 11 | 64% | 2.33 | 2.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
스카너승 | 탑 | 3 / 8 / 8 | 4.47위 | 6.2 | -1,310 | 27분 | 07. 15. 00:20 | |
스카너승 | 서포터 | 1 / 4 / 18 | 5.46위 | 0.5 | +370 | 17분 | 07. 14. 20:51 | |
스카너패 | 탑 | 1 / 4 / 5 | 2.710위 | 6.5 | +217 | 25분 | 07. 06. 22:40 | |
스카너승 | 탑 | 4 / 3 / 15 | 5.24위 | 5.9 | -411 | 24분 | 07. 03. 23:18 | |
스카너승 | 서포터 | 1 / 12 / 27 | 4.17위 | 1.2 | -553 | 32분 | 07. 03. 22:41 | |
스카너승 | 서포터 | 0 / 15 / 27 | 2.710위 | 0.4 | -484 | 27분 | 07. 02. 00:30 | |
스카너승 | 탑 | 7 / 2 / 6 | 6.23위 | 6.8 | +292 | 19분 | 07. 01. 23:38 | |
스카너패 | 서포터 | 0 / 5 / 2 | 3.77위 | 1.5 | -381 | 16분 | 07. 01. 22:43 | |
스카너패 | 서포터 | 5 / 10 / 28 | 5.25위 | 0.8 | +1,545 | 36분 | 07. 01. 20:41 | |
스카너승 | 서포터 | 5 / 5 / 19 | 6.73위 | 1.3 | +2,029 | 22분 | 07. 01. 00:15 | |
스카너패 | 서포터 | 6 / 17 / 10 | 5.46위 | 0.5 | -1,219 | 24분 | 06. 30. 21:37 |