라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +264. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

킹겐황성훈|솔랭 Kingen#KR1
마스터 · 1,211 LP · 519승 464패 (53%)
승률
100%
KDA
6.50
CS/분
9.6
킬관여
41%
딜/분
1,214
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +264. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 9.6개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 35%를 넣어요 (효율 1.65배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 17. 18:19 | 갱플랭크 | 승 | 6.8 | 1위 MVP | 10 / 2 / 3 |
평균 LR 스코어

6.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kingen | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.6 | 8.5 |
| 분당 딜량 | 1214 | 767 |
| 딜 비중 | 35% | 32% |
| 킬관여 | 41% | 14% |
| 시야 | 1.39 | 1.22 |
| 생존 | 2.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -126 |
| 10 | -94 |
| 15 | +264 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.6 | 8.5 | 14% |
| 분당 딜량 | 1214 | 767 | 58% |
| 팀 내 딜 비중 | 35% | 32% | 9% |
| 킬관여 | 41% | 14% | 184% |
| 분당 시야 점수 | 1.39 | 1.22 | 14% |
| 판당 데스 | 2.0 | 4.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +967 | — |
| 10 | +3,408 | — |
| 15 | +7,697 | — |
| 20 | +10,536 | — |
승기를 잡는 시각
9분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 2회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
2.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
35%
골드 대비 딜 효율
1.65×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 갱플랭크 | 1 | 100% | 6.50 | 9.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
갱플랭크승 | 탑 | 10 / 2 / 3 | MVP6.81위 | 9.6 | +264 | 24분 | 09. 17. 18:19 |