초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -214. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

킹겐황성훈|솔랭 Kingen#KR1
마스터 · 1,211 LP · 519승 464패 (53%)
승률
100%
KDA
2.20
CS/분
8.2
킬관여
32%
딜/분
948
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -214. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 80%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 60%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
팀 골드의 17%로 팀 딜의 24%를 넣어요 (효율 1.40배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 15. 01:20 | 잭스 | 승 | 4.6 | 6위 | 4 / 5 / 7 |
평균 LR 스코어
4.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kingen | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.2 | 8.8 |
| 분당 딜량 | 948 | 676 |
| 딜 비중 | 24% | 25% |
| 킬관여 | 32% | 27% |
| 시야 | 0.94 | 1.07 |
| 생존 | 5.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -58 |
| 10 | -822 |
| 15 | -214 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.2 | 8.8 | -7% |
| 분당 딜량 | 948 | 676 | 40% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 25% | -3% |
| 킬관여 | 32% | 27% | 19% |
| 분당 시야 점수 | 0.94 | 1.07 | -13% |
| 판당 데스 | 5.0 | 7.0 | 29% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -581 | — |
| 10 | +1,524 | — |
| 15 | +2,664 | — |
| 20 | +8,043 | — |
승기를 잡는 시각
12분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 5회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
60%
판당 데스
5.0
초반 데스
80%
14분 이전
골드 비중
17%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.40×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 잭스 | 1 | 100% | 2.20 | 8.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
잭스승 | 탑 | 4 / 5 / 7 | 4.66위 | 8.2 | -214 | 22분 | 09. 15. 01:20 |