라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1142. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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킹겐황성훈|솔랭 Kingen#KR1
마스터 · 1,211 LP · 519승 464패 (53%)
승률
100%
KDA
2.67
CS/분
7.6
킬관여
44%
딜/분
1,099
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1142. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 6회 중 2회(33%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 28%를 넣어요 (효율 1.37배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 16. 15:13 | 바루스 | 승 | 3.9 | 8위 | 9 / 6 / 7 |
평균 LR 스코어
3.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kingen | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 6.1 |
| 분당 딜량 | 1099 | 483 |
| 딜 비중 | 28% | 14% |
| 킬관여 | 44% | 30% |
| 시야 | 0.57 | 1.25 |
| 생존 | 6.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +82 |
| 10 | -104 |
| 15 | +1,142 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.6 | 6.1 | 23% |
| 분당 딜량 | 1099 | 483 | 127% |
| 팀 내 딜 비중 | 28% | 14% | 108% |
| 킬관여 | 44% | 30% | 48% |
| 분당 시야 점수 | 0.57 | 1.25 | -54% |
| 판당 데스 | 6.0 | 6.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +79 | — |
| 10 | +1,071 | — |
| 15 | +491 | — |
| 20 | +69 | — |
| 25 | -842 | — |
승기를 잡는 시각
27분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 6회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
6.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
28%
골드 대비 딜 효율
1.37×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 바루스 | 1 | 100% | 2.67 | 7.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바루스승 | 탑 | 9 / 6 / 7 | 3.98위 | 7.6 | +1,142 | 28분 | 09. 16. 15:13 |