초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1079. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1079. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 91%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 36%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 32%를 넣어요 (효율 1.51배).

진 판의 50%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 28. 18:09 | 루시안 | 패 | 4.2 | 7위 | 3 / 5 / 0 |
| 10. 06. 20:39 | 루시안 | 패 | 4.0 | 7위 | 1 / 6 / 1 |
평균 LR 스코어
4.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kiin | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 7.6 |
| 분당 딜량 | 699 | 594 |
| 딜 비중 | 32% | 19% |
| 킬관여 | 31% | 37% |
| 시야 | 0.73 | 0.88 |
| 생존 | 5.5 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -498 |
| 10 | -1,012 |
| 15 | -1,079 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 7.6 | -3% |
| 분당 딜량 | 699 | 594 | 18% |
| 팀 내 딜 비중 | 32% | 19% | 71% |
| 킬관여 | 31% | 37% | -16% |
| 분당 시야 점수 | 0.73 | 0.88 | -18% |
| 판당 데스 | 5.5 | 3.0 | -83% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -1,139 |
| 10 | — | -3,586 |
| 15 | — | -8,922 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
18%
데스 11회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
36%
판당 데스
5.5
초반 데스
91%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
32%
골드 대비 딜 효율
1.51×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 루시안 | 2 | 0% | 0.45 | 7.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
루시안패 | 탑 | 1 / 6 / 1 | 4.07위 | 7.5 | -1,138 | 15분 | 10. 06. 20:39 | |
루시안패 | 미드 | 3 / 5 / 0 | 4.27위 | 7.3 | -1,021 | 16분 | 09. 28. 18:09 |