초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1148. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1148. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 28. 20:31 | 볼리베어 | 승 | 5.0 | 7위 | 8 / 4 / 6 |
평균 LR 스코어
5.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Kiin | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 8.6 |
| 분당 딜량 | 874 | 710 |
| 딜 비중 | 21% | 19% |
| 킬관여 | 36% | 25% |
| 시야 | 1.10 | 0.87 |
| 생존 | 4.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -97 |
| 10 | -722 |
| 15 | -1,148 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 8.6 | -15% |
| 분당 딜량 | 874 | 710 | 23% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 19% | 13% |
| 킬관여 | 36% | 25% | 44% |
| 분당 시야 점수 | 1.10 | 0.87 | 27% |
| 판당 데스 | 4.0 | 6.0 | 33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -65 | — |
| 10 | -676 | — |
| 15 | +1,441 | — |
| 20 | +5,685 | — |
| 25 | +7,446 | — |
승기를 잡는 시각
16분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
1.10×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 볼리베어 | 1 | 100% | 3.50 | 7.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
볼리베어승 | 탑 | 8 / 4 / 6 | 5.07위 | 7.4 | -1,148 | 25분 | 09. 28. 20:31 |