초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -945. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

T1·서포터
케리아류민석|솔랭 계정 2개 묶음
최고그랜드마스터 · 1,790 LP · 331승 292패 (53%)
승률
100%
KDA
3.62
CS/분
0.9
킬관여
63%
딜/분
256
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -945. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 21. 18:57 | 쉔 | 승 | 4.1 | 6위 | 0 / 6 / 17 |
| 09. 27. 19:34 | 쉔 | 승 | 4.6 | 6위 | 3 / 7 / 27 |
평균 LR 스코어
4.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Keria | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 1.0 |
| 분당 딜량 | 256 | 403 |
| 딜 비중 | 7% | 12% |
| 킬관여 | 63% | 54% |
| 시야 | 3.99 | 4.27 |
| 생존 | 6.5 | 8.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -837 |
| 10 | -760 |
| 15 | -945 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 1.0 | -7% |
| 분당 딜량 | 256 | 403 | -37% |
| 팀 내 딜 비중 | 7% | 12% | -45% |
| 킬관여 | 63% | 54% | 18% |
| 분당 시야 점수 | 3.99 | 4.27 | -6% |
| 판당 데스 | 6.5 | 8.5 | 24% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -874 | — |
| 10 | -349 | — |
| 15 | +1,229 | — |
| 20 | +1,200 | — |
| 25 | +1,659 | — |
| 30 | -258 | — |
| 35 | +3,404 | — |
승기를 잡는 시각
23분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
15%
데스 13회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
8%
판당 데스
6.5
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
7%
골드 대비 딜 효율
0.50×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 쉔 | 2 | 100% | 3.62 | 0.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
쉔승 | 서포터 | 3 / 7 / 27 | 4.66위 | 1.0 | -1,527 | 34분 | 09. 27. 19:34 | |
쉔승 | 서포터 | 0 / 6 / 17 | 4.16위 | 0.8 | -363 | 26분 | 09. 21. 18:57 |