승패를 가르는 건 '15분 맞라인 골드 차이'
이긴 판 432, 진 판 -1444. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
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이긴 판 432, 진 판 -1444. 다른 어떤 지표보다 이 차이가 승패와 가장 강하게 연결돼 있어요.
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -693. 열세인 판 승률이 20%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 45%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 6.0개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.

데스 69회 중 23회(33%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 23%를 넣어요 (효율 1.18배).
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 4.4 | 30 | Career |
| KDA | 1.48 | 0 | Kellin |
| 분당 딜량 | 751 | 90 | Career |
| 킬관여 | 41% | 0 | Duro |
| 딜 비중 | 23% | 100 | Career |
| 분당 CS | 6.0 | 100 | Career |
| 분당 시야 | 0.50 | 0 | Effort |
| 판당 데스 | 6.9 | 10 | Kellin |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 19. 17:31 | 크산테 | 승 | 1.5 | 10위 | 3 / 8 / 6 |
| 04. 27. 18:54 | 트리스타나 | 패 | 5.1 | 5위 | 8 / 9 / 7 |
| 05. 02. 15:31 | 제이스 | 패 | 4.2 | 7위 | 4 / 7 / 1 |
| 05. 09. 10:58 | 아리 | 승 | 5.4 | 5위 | 6 / 5 / 7 |
| 05. 09. 11:32 | 아리 | 패 | 2.3 | 10위 | 2 / 5 / 2 |
| 05. 09. 12:08 | 아리 | 패 | 5.4 | 4위 | 10 / 10 / 9 |
| 05. 13. 19:02 | 아리 | 승 | 5.6 | 4위 | 6 / 4 / 3 |
| 05. 28. 15:00 | 일라오이 | 패 | 3.1 | 9위 | 2 / 7 / 1 |
| 05. 28. 15:30 | 자헨 | 패 | 4.9 | 6위 ACE | 0 / 5 / 3 |
| 05. 28. 15:50 | 녹턴 | 승 | 6.0 | 4위 | 12 / 9 / 12 |
평균 LR 스코어
4.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
영향력 = 승패 간 평균 차이 ÷ 판별 편차. 위에 있을수록 이 플레이어의 승패와 강하게 연결돼 있어요.
| 지표 | Keria | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.0 | 6.4 |
| 분당 딜량 | 751 | 1031 |
| 딜 비중 | 23% | 30% |
| 킬관여 | 41% | 54% |
| 시야 | 0.50 | 0.71 |
| 생존 | 6.9 | 4.8 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -45 |
| 10 | -219 |
| 15 | -693 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.0 | 6.4 | -6% |
| 분당 딜량 | 751 | 1031 | -27% |
| 팀 내 딜 비중 | 23% | 30% | -22% |
| 킬관여 | 41% | 54% | -24% |
| 분당 시야 점수 | 0.50 | 0.71 | -30% |
| 판당 데스 | 6.9 | 4.8 | -44% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +247 | -449 |
| 10 | +1,379 | -850 |
| 15 | +1,836 | -2,706 |
| 20 | +4,287 | -3,913 |
| 25 | +5,963 | -5,659 |
| 30 | +2,741 | -5,160 |
승기를 잡는 시각
15분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
33%
데스 69회 중 23회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
30%
판당 데스
6.9
초반 데스
45%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
23%
골드 대비 딜 효율
1.18×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
25%
진 판 팀 최다 데스 17%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 12–16시 | 1승 2패 | 33% |
| 화 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 12–16시 | 0승 2패 | 0% |
| 금 08–12시 | 1승 1패 | 50% |
| 일 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 토 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 아리 | 4 | 50% | 1.88 | 5.6 |
| 녹턴 | 1 | 100% | 2.67 | 5.7 |
| 자헨 | 1 | 0% | 0.60 | 6.0 |
| 일라오이 | 1 | 0% | 0.43 | 7.5 |
| 제이스 | 1 | 0% | 0.71 | 6.5 |
| 트리스타나 | 1 | 0% | 1.67 | 6.6 |
| 크산테 | 1 | 100% | 1.13 | 5.4 |
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
녹턴승 | 정글 | 12 / 9 / 12 | 6.04위 | 5.7 | +675 | 29분 | 05. 28. 15:50 | |
자헨패 | 탑 | 0 / 5 / 3 | ACE4.96위 | 6.0 | -2,317 | 16분 | 05. 28. 15:30 | |
일라오이패 | 탑 | 2 / 7 / 1 | 3.19위 | 7.5 | -2,135 | 26분 | 05. 28. 15:00 | |
아리승 | 미드 | 6 / 4 / 3 | 5.64위 | 6.7 | +865 | 28분 | 05. 13. 19:02 | |
아리패 | 미드 | 10 / 10 / 9 | 5.44위 | 5.2 | +67 | 36분 | 05. 09. 12:08 | |
아리패 | 미드 | 2 / 5 / 2 | 2.310위 | 5.4 | -1,505 | 30분 | 05. 09. 11:32 | |
아리승 | 미드 | 6 / 5 / 7 | 5.45위 | 5.3 | +702 | 28분 | 05. 09. 10:58 | |
제이스패 | 미드 | 4 / 7 / 1 | 4.27위 | 6.5 | +301 | 20분 | 05. 02. 15:31 | |
트리스타나패 | 미드 | 8 / 9 / 7 | 5.15위 | 6.6 | -3,074 | 37분 | 04. 27. 18:54 | |
크산테승 | 탑 | 3 / 8 / 6 | 1.510위 | 5.4 | -514 | 34분 | 04. 19. 17:31 |