판당 데스가 많아요
판당 평균 11.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
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솔랭을 분석하는 중

판당 평균 11.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 4.3개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
팀 골드의 19%로 팀 딜의 23%를 넣어요 (효율 1.21배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 15. 21:42 | 이즈리얼 | 승 | 2.8 | 9위 | 10 / 11 / 6 |
평균 LR 스코어

2.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Keria | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 4.3 | 5.2 |
| 분당 딜량 | 976 | 752 |
| 딜 비중 | 23% | 13% |
| 킬관여 | 37% | 29% |
| 시야 | 0.41 | 0.54 |
| 생존 | 11.0 | 15.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +250 |
| 10 | +769 |
| 15 | +171 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 4.3 | 5.2 | -17% |
| 분당 딜량 | 976 | 752 | 30% |
| 팀 내 딜 비중 | 23% | 13% | 75% |
| 킬관여 | 37% | 29% | 30% |
| 분당 시야 점수 | 0.41 | 0.54 | -24% |
| 판당 데스 | 11.0 | 15.0 | 27% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,319 | — |
| 10 | +2,107 | — |
| 15 | -3,336 | — |
| 20 | -4,443 | — |
| 25 | -1,221 | — |
| 30 | -87 | — |
승기를 잡는 시각
9분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
18%
데스 11회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
11.0
초반 데스
36%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
23%
골드 대비 딜 효율
1.21×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 1 | 100% | 1.45 | 4.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 10 / 11 / 6 | 2.89위 | 4.3 | +171 | 32분 | 04. 15. 21:42 |