라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +675. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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15분 맞라이너 대비 평균 골드 +675. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 05. 28. 15:50 | 녹턴 | 승 | 6.0 | 4위 | 12 / 9 / 12 |
평균 LR 스코어
6.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Keria | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 5.7 | 6.3 |
| 분당 딜량 | 890 | 861 |
| 딜 비중 | 20% | 21% |
| 킬관여 | 59% | 52% |
| 시야 | 0.62 | 1.37 |
| 생존 | 9.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +173 |
| 10 | +233 |
| 15 | +675 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 5.7 | 6.3 | -9% |
| 분당 딜량 | 890 | 861 | 3% |
| 팀 내 딜 비중 | 20% | 21% | -8% |
| 킬관여 | 59% | 52% | 13% |
| 분당 시야 점수 | 0.62 | 1.37 | -55% |
| 판당 데스 | 9.0 | 10.0 | 10% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -494 | — |
| 10 | -264 | — |
| 15 | +847 | — |
| 20 | +1,118 | — |
| 25 | +1,985 | — |
| 30 | +3,589 | — |
승기를 잡는 시각
21분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
22%
데스 9회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
11%
판당 데스
9.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
0.90×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 녹턴 | 1 | 100% | 2.67 | 5.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
녹턴승 | 정글 | 12 / 9 / 12 | 6.04위 | 5.7 | +675 | 29분 | 05. 28. 15:50 |