초반 데스가 많아요
데스의 75%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
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솔랭을 분석하는 중

데스의 75%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 8회 중 3회(38%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 26%를 넣어요 (효율 1.24배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 17. 07:25 | 코르키 | 패 | 4.5 | 6위 | 1 / 5 / 2 |
| 04. 18. 09:43 | 코르키 | 승 | 7.7 | 2위 | 9 / 3 / 1 |

평균 LR 스코어
6.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Keria | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 4.5 |
| 분당 딜량 | 764 | 722 |
| 딜 비중 | 26% | 28% |
| 킬관여 | 28% | 46% |
| 시야 | 0.69 | 0.56 |
| 생존 | 4.0 | 3.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +388 |
| 10 | +232 |
| 15 | +46 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 4.5 | 61% |
| 분당 딜량 | 764 | 722 | 6% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 28% | -7% |
| 킬관여 | 28% | 46% | -40% |
| 분당 시야 점수 | 0.69 | 0.56 | 23% |
| 판당 데스 | 4.0 | 3.5 | -14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +1,329 | -410 |
| 10 | +1,350 | -2,908 |
| 15 | +4,358 | -3,092 |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
38%
데스 8회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
4.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.24×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 08–12시 | 1승 0패 | 100% |
| 목 04–08시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 코르키 | 2 | 50% | 1.63 | 7.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
코르키승 | 원딜 | 9 / 3 / 1 | 7.72위 | 7.0 | +714 | 16분 | 04. 18. 09:43 | |
코르키패 | 미드 | 1 / 5 / 2 | 4.56위 | 7.4 | -622 | 18분 | 04. 17. 07:25 |