초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -3074. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

15분 맞라이너 대비 평균 골드 -3074. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 6.6개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 04. 27. 18:54 | 트리스타나 | 패 | 5.1 | 5위 | 8 / 9 / 7 |
평균 LR 스코어
5.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Keria | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.6 | 8.5 |
| 분당 딜량 | 640 | 1400 |
| 딜 비중 | 18% | 38% |
| 킬관여 | 54% | 88% |
| 시야 | 0.43 | 0.35 |
| 생존 | 9.0 | 2.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -401 |
| 10 | -1,786 |
| 15 | -3,074 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.6 | 8.5 | -22% |
| 분당 딜량 | 640 | 1400 | -54% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 38% | -52% |
| 킬관여 | 54% | 88% | -39% |
| 분당 시야 점수 | 0.43 | 0.35 | 23% |
| 판당 데스 | 9.0 | 2.0 | -350% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +84 |
| 10 | — | +268 |
| 15 | — | -440 |
| 20 | — | -1,652 |
| 25 | — | +2,477 |
| 30 | — | +369 |
| 35 | — | +336 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
22%
데스 9회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
9.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
0.83×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 트리스타나 | 1 | 0% | 1.67 | 6.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
트리스타나패 | 미드 | 8 / 9 / 7 | 5.15위 | 6.6 | -3,074 | 37분 | 04. 27. 18:54 |