라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2348. 우위를 잡은 판 승률은 40%예요.
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KT Rolster·원딜
지우정지우|솔랭 DRX Jiwoo#123
다이아몬드 IV · 15 LP · 22승 22패 (50%)
승률
40%
KDA
3.00
CS/분
8.8
킬관여
62%
딜/분
1,301
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2348. 우위를 잡은 판 승률은 40%예요.
데스의 48%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
분당 CS 8.8개로 상위권 수준이에요.
데스 25회 중 9회(36%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

팀 골드의 26%로 팀 딜의 35%를 넣어요 (효율 1.31배).
| 지표 | 값 | 백분위 | 1위 |
|---|---|---|---|
| LR 스코어 | 6.9 | 100 | Gumayusi |
| KDA | 4.34 | 100 | Taeyoon |
| 분당 딜량 | 1,301 | 100 | Taeyoon |
| 킬관여 | 62% | 89 | Peyz |
| 딜 비중 | 35% | 100 | Taeyoon |
| 분당 CS | 8.8 | 100 | Smash |
| 분당 시야 | 0.57 | 0 | Diable |
| 판당 데스 | 5.0 | 67 | Aiming |
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 01. 20. 23:12 | 이즈리얼 | 패 | 4.8 | 6위 | 2 / 6 / 4 |
| 01. 26. 02:19 | 이즈리얼 | 패 | 6.9 | 3위 | 12 / 6 / 6 |
| 01. 26. 16:49 | 이즈리얼 | 패 | 7.5 | 1위 ACE | 15 / 9 / 5 |
| 03. 11. 16:41 | 이즈리얼 | 승 | 7.9 | 1위 MVP | 8 / 2 / 3 |
| 05. 29. 13:46 | 이즈리얼 | 승 | 7.4 | 2위 MVP | 10 / 2 / 10 |
평균 LR 스코어
6.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
2
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Jiwoo | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 7.4 |
| 분당 딜량 | 1301 | 814 |
| 딜 비중 | 35% | 23% |
| 킬관여 | 62% | 53% |
| 시야 | 0.57 | 0.77 |
| 생존 | 5.0 | 5.8 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -255 |
| 10 | +576 |
| 15 | +2,348 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 7.4 | 19% |
| 분당 딜량 | 1301 | 814 | 60% |
| 팀 내 딜 비중 | 35% | 23% | 48% |
| 킬관여 | 62% | 53% | 16% |
| 분당 시야 점수 | 0.57 | 0.77 | -25% |
| 판당 데스 | 5.0 | 5.8 | 14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +264 | -479 |
| 10 | +2,355 | -314 |
| 15 | +5,774 | +130 |
| 20 | +3,717 | -1,587 |
| 25 | +8,979 | -3,071 |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
36%
데스 25회 중 9회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
8%
판당 데스
5.0
초반 데스
48%
14분 이전
골드 비중
26%
딜 비중
35%
골드 대비 딜 효율
1.31×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
진 판 팀 최다 데스 33%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
| 수 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 월 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 화 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 5 | 40% | 3.00 | 8.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 10 / 2 / 10 | MVP7.42위 | 8.5 | +2,419 | 26분 | 05. 29. 13:46 | |
이즈리얼승 | 원딜 | 8 / 2 / 3 | MVP7.91위 | 8.8 | +3,436 | 15분 | 03. 11. 16:41 | |
이즈리얼패 | 원딜 | 15 / 9 / 5 | ACE7.51위 | 10.0 | +2,358 | 33분 | 01. 26. 16:49 | |
이즈리얼패 | 원딜 | 12 / 6 / 6 | 6.93위 | 8.6 | +2,765 | 26분 | 01. 26. 02:19 | |
이즈리얼패 | 원딜 | 2 / 6 / 4 | 4.86위 | 8.3 | +763 | 20분 | 01. 20. 23:12 |