라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2981. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

구마유시이민형|솔랭 thsorre#2830
마스터 · 15 LP · 48승 9패 (84%)
승률
100%
KDA
5.00
CS/분
8.8
킬관여
45%
딜/분
1,406
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2981. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
분당 CS 8.8개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 23%로 팀 딜의 29%를 넣어요 (효율 1.26배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 10. 12:22 | 레넥톤 | 승 | 6.3 | 3위 | 8 / 5 / 7 |
| 09. 11. 12:10 | 레넥톤 | 승 | 8.5 | 2위 MVP | 17 / 4 / 13 |

평균 LR 스코어
7.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Gumayusi | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 6.5 |
| 분당 딜량 | 1406 | 651 |
| 딜 비중 | 29% | 14% |
| 킬관여 | 45% | 16% |
| 시야 | 0.81 | 1.00 |
| 생존 | 4.5 | 11.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +260 |
| 10 | +1,433 |
| 15 | +2,981 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 6.5 | 36% |
| 분당 딜량 | 1406 | 651 | 116% |
| 팀 내 딜 비중 | 29% | 14% | 100% |
| 킬관여 | 45% | 16% | 178% |
| 분당 시야 점수 | 0.81 | 1.00 | -19% |
| 판당 데스 | 4.5 | 11.5 | 61% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +1,105 | — |
| 10 | +2,917 | — |
| 15 | +5,565 | — |
| 20 | +6,794 | — |
| 25 | +8,914 | — |
| 30 | +7,001 | — |
승기를 잡는 시각
8분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 9회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
22%
판당 데스
4.5
초반 데스
22%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
29%
골드 대비 딜 효율
1.26×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
50%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
| 목 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 레넥톤 | 2 | 100% | 5.00 | 8.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
레넥톤승 | 탑 | 17 / 4 / 13 | MVP8.52위 | 8.5 | +3,592 | 32분 | 09. 11. 12:10 | |
레넥톤승 | 탑 | 8 / 5 / 7 | 6.33위 | 9.1 | +2,370 | 27분 | 09. 10. 12:22 |