라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1279. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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구마유시이민형|솔랭 HLE Gumayusi#0298
챌린저 · 2,306 LP · 501승 411패 (55%)
승률
0%
KDA
3.29
CS/분
9.1
킬관여
77%
딜/분
1,272
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1279. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 9.1개로 상위권 수준이에요.
데스 7회 중 3회(43%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 27. 17:56 | 칼리스타 | 패 | 8.1 | 2위 ACE | 13 / 7 / 10 |
평균 LR 스코어
8.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Gumayusi | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 8.2 |
| 분당 딜량 | 1272 | 740 |
| 딜 비중 | 28% | 17% |
| 킬관여 | 77% | 38% |
| 시야 | 1.26 | 1.05 |
| 생존 | 7.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +507 |
| 10 | +419 |
| 15 | +1,279 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 8.2 | 10% |
| 분당 딜량 | 1272 | 740 | 72% |
| 팀 내 딜 비중 | 28% | 17% | 66% |
| 킬관여 | 77% | 38% | 103% |
| 분당 시야 점수 | 1.26 | 1.05 | 19% |
| 판당 데스 | 7.0 | 8.0 | 13% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +32 |
| 10 | — | -3,143 |
| 15 | — | -5,829 |
| 20 | — | -6,025 |
| 25 | — | -6,514 |
| 30 | — | -11,586 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
43%
데스 7회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
7.0
초반 데스
29%
14분 이전
골드 비중
31%
딜 비중
28%
골드 대비 딜 효율
0.90×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 칼리스타 | 1 | 0% | 3.29 | 9.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
칼리스타패 | 원딜 | 13 / 7 / 10 | ACE8.12위 | 9.1 | +1,279 | 29분 | 09. 27. 17:56 |