초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -439. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 계정 2개 묶음
최고플래티넘 IV · 87 LP · 4승 2패 (67%)
승률
100%
KDA
2.40
CS/분
7.3
킬관여
73%
딜/분
1,995
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -439. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 70%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 10.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
팀 골드의 28%로 팀 딜의 39%를 넣어요 (효율 1.37배).

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 25. 17:38 | 유나라 | 승 | 6.7 | 3위 | 17 / 10 / 7 |
평균 LR 스코어
6.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Frog | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.3 | 8.1 |
| 분당 딜량 | 1995 | 1184 |
| 딜 비중 | 39% | 29% |
| 킬관여 | 73% | 58% |
| 시야 | 0.59 | 0.35 |
| 생존 | 10.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -517 |
| 10 | -1,524 |
| 15 | -439 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.3 | 8.1 | -11% |
| 분당 딜량 | 1995 | 1184 | 69% |
| 팀 내 딜 비중 | 39% | 29% | 36% |
| 킬관여 | 73% | 58% | 25% |
| 분당 시야 점수 | 0.59 | 0.35 | 67% |
| 판당 데스 | 10.0 | 7.0 | -43% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -1,601 | — |
| 10 | -2,358 | — |
| 15 | +262 | — |
| 20 | -893 | — |
| 25 | +7,795 | — |
승기를 잡는 시각
23분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
10%
데스 10회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
10.0
초반 데스
70%
14분 이전
골드 비중
28%
딜 비중
39%
골드 대비 딜 효율
1.37×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 유나라 | 1 | 100% | 2.40 | 7.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
유나라승 | 원딜 | 17 / 10 / 7 | 6.73위 | 7.3 | -439 | 25분 | 06. 25. 17:38 |