라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +824. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

프로그이민회|솔랭 계정 2개 묶음
최고플래티넘 IV · 87 LP · 4승 2패 (67%)
승률
100%
KDA
4.00
CS/분
6.2
킬관여
64%
딜/분
1,642
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +824. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 38%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 8회 중 2회(25%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

팀 골드의 28%로 팀 딜의 33%를 넣어요 (효율 1.21배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 23. 00:48 | 키아나 | 승 | 7.8 | 2위 MVP | 22 / 8 / 10 |
평균 LR 스코어
7.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Frog | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.2 | 7.6 |
| 분당 딜량 | 1642 | 1284 |
| 딜 비중 | 33% | 28% |
| 킬관여 | 64% | 51% |
| 시야 | 1.23 | 1.20 |
| 생존 | 8.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +280 |
| 10 | +1,044 |
| 15 | +824 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.2 | 7.6 | -19% |
| 분당 딜량 | 1642 | 1284 | 28% |
| 팀 내 딜 비중 | 33% | 28% | 21% |
| 킬관여 | 64% | 51% | 25% |
| 분당 시야 점수 | 1.23 | 1.20 | 3% |
| 판당 데스 | 8.0 | 4.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -343 | — |
| 10 | +879 | — |
| 15 | -314 | — |
| 20 | +643 | — |
| 25 | -3,783 | — |
| 30 | +1,148 | — |
승기를 잡는 시각
31분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 8회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
38%
판당 데스
8.0
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
28%
딜 비중
33%
골드 대비 딜 효율
1.21×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 키아나 | 1 | 100% | 4.00 | 6.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
키아나승 | 정글 | 22 / 8 / 10 | MVP7.82위 | 6.2 | +824 | 32분 | 09. 23. 00:48 |