라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +692. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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T1·미드
페이커이상혁|솔랭 Hide on bush#KR1
챌린저 · 2,054 LP · 428승 360패 (54%)
승률
50%
KDA
6.25
CS/분
8.8
킬관여
52%
딜/분
1,108
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +692. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
분당 CS 8.8개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 20%로 팀 딜의 30%를 넣어요 (효율 1.48배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 29. 10:55 | 신드라 | 승 | 7.8 | 2위 | 5 / 2 / 14 |
| 09. 29. 14:19 | 신드라 | 패 | 5.7 | 3위 ACE | 3 / 2 / 3 |

평균 LR 스코어
6.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Faker | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 8.5 |
| 분당 딜량 | 1108 | 675 |
| 딜 비중 | 30% | 22% |
| 킬관여 | 52% | 47% |
| 시야 | 1.20 | 1.02 |
| 생존 | 2.0 | 4.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +494 |
| 10 | +692 |
| 15 | +692 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 8.5 | 4% |
| 분당 딜량 | 1108 | 675 | 64% |
| 팀 내 딜 비중 | 30% | 22% | 36% |
| 킬관여 | 52% | 47% | 11% |
| 분당 시야 점수 | 1.20 | 1.02 | 18% |
| 판당 데스 | 2.0 | 4.5 | 56% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +1,141 | -756 |
| 10 | +2,530 | -1,956 |
| 15 | +2,151 | -3,715 |
| 20 | +8,250 | -3,434 |
| 25 | +8,730 | -8,266 |
승기를 잡는 시각
9분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
30%
골드 대비 딜 효율
1.48×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
| 화 08–12시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 신드라 | 2 | 50% | 6.25 | 8.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
신드라패 | 미드 | 3 / 2 / 3 | ACE5.73위 | 9.3 | +331 | 26분 | 09. 29. 14:19 | |
신드라승 | 미드 | 5 / 2 / 14 | 7.82위 | 8.4 | +1,052 | 28분 | 09. 29. 10:55 |