라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +668. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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KT Rolster·서포터
에포트이상호|솔랭 Effort#4444
챌린저 · 2,187 LP · 184승 156패 (54%)
승률
50%
KDA
3.50
CS/분
1.5
킬관여
72%
딜/분
346
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +668. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 50%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 02. 23:07 | 레나타 글라스크 | 패 | 3.8 | 9위 | 1 / 4 / 3 |
| 10. 06. 21:09 | 레나타 글라스크 | 승 | 5.9 | 4위 | 0 / 2 / 17 |
평균 LR 스코어
4.9
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위

ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Effort | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.5 | 1.4 |
| 분당 딜량 | 346 | 381 |
| 딜 비중 | 10% | 16% |
| 킬관여 | 72% | 46% |
| 시야 | 3.78 | 3.43 |
| 생존 | 3.0 | 2.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +22 |
| 10 | +154 |
| 15 | +668 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.5 | 1.4 | 5% |
| 분당 딜량 | 346 | 381 | -9% |
| 팀 내 딜 비중 | 10% | 16% | -34% |
| 킬관여 | 72% | 46% | 58% |
| 분당 시야 점수 | 3.78 | 3.43 | 10% |
| 판당 데스 | 3.0 | 2.5 | -20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +408 | +99 |
| 10 | +2,537 | -816 |
| 15 | +8,306 | -2,420 |
| 20 | — | -5,691 |
승기를 잡는 시각
9분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 6회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
3.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
10%
골드 대비 딜 효율
0.66×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 레나타 글라스크 | 2 | 50% | 3.50 | 1.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
레나타 글라스크승 | 서포터 | 0 / 2 / 17 | 5.94위 | 1.1 | +1,336 | 18분 | 10. 06. 21:09 | |
레나타 글라스크패 | 서포터 | 1 / 4 / 3 | 3.89위 | 1.9 | +0 | 19분 | 10. 02. 23:07 |