초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -484. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

KT Rolster·서포터
에포트이상호|솔랭 Effort#4444
챌린저 · 2,187 LP · 184승 156패 (54%)
승률
100%
KDA
1.56
CS/분
0.8
킬관여
70%
딜/분
247
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -484. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 9회 중 4회(44%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 06. 20:33 | 렐 | 승 | 3.5 | 8위 | 1 / 9 / 13 |

평균 LR 스코어
3.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Effort | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.8 | 0.7 |
| 분당 딜량 | 247 | 292 |
| 딜 비중 | 8% | 10% |
| 킬관여 | 70% | 90% |
| 시야 | 4.35 | 4.31 |
| 생존 | 9.0 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -444 |
| 10 | -405 |
| 15 | -484 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.8 | 0.7 | 18% |
| 분당 딜량 | 247 | 292 | -15% |
| 팀 내 딜 비중 | 8% | 10% | -21% |
| 킬관여 | 70% | 90% | -23% |
| 분당 시야 점수 | 4.35 | 4.31 | 1% |
| 판당 데스 | 9.0 | 3.0 | -200% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -937 | — |
| 10 | -644 | — |
| 15 | -399 | — |
| 20 | +400 | — |
| 25 | +4,184 | — |
| 30 | +3,377 | — |
승기를 잡는 시각
22분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
44%
데스 9회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
9.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
8%
골드 대비 딜 효율
0.58×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 렐 | 1 | 100% | 1.56 | 0.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
렐승 | 서포터 | 1 / 9 / 13 | 3.58위 | 0.8 | -484 | 31분 | 10. 06. 20:33 |