죽으면 오브젝트를 내줘요
데스 6회 중 3회(50%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
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딜라이트유환중|솔랭 플레이리스트겨울#KR1
그랜드마스터 · 1,447 LP · 420승 368패 (53%)
승률
100%
KDA
4.17
CS/분
1.1
킬관여
74%
딜/분
237
데스 6회 중 3회(50%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 02. 16:51 | 라칸 | 승 | 5.1 | 5위 | 0 / 6 / 25 |
평균 LR 스코어
5.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Delight | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.1 | 1.0 |
| 분당 딜량 | 237 | 180 |
| 딜 비중 | 6% | 6% |
| 킬관여 | 74% | 20% |
| 시야 | 4.50 | 4.18 |
| 생존 | 6.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +54 |
| 10 | +257 |
| 15 | +112 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.1 | 1.0 | 6% |
| 분당 딜량 | 237 | 180 | 31% |
| 팀 내 딜 비중 | 6% | 6% | -3% |
| 킬관여 | 74% | 20% | 268% |
| 분당 시야 점수 | 4.50 | 4.18 | 7% |
| 판당 데스 | 6.0 | 8.0 | 25% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +998 | — |
| 10 | +105 | — |
| 15 | -3,687 | — |
| 20 | -3,338 | — |
| 25 | -2,028 | — |
| 30 | +359 | — |
승기를 잡는 시각
32분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 6회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
6.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
6%
골드 대비 딜 효율
0.48×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라칸 | 1 | 100% | 4.17 | 1.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라칸승 | 서포터 | 0 / 6 / 25 | 5.15위 | 1.1 | +112 | 32분 | 10. 02. 16:51 |