라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +488. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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딜라이트유환중|솔랭 플레이리스트겨울#KR1
그랜드마스터 · 1,447 LP · 420승 368패 (53%)
승률
50%
KDA
3.60
CS/분
1.3
킬관여
63%
딜/분
471
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +488. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스의 80%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 40%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
데스 5회 중 2회(40%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 11. 13:41 | 카르마 | 승 | 5.6 | 4위 | 4 / 2 / 6 |
| 09. 28. 19:46 | 카르마 | 패 | 5.9 | 5위 | 4 / 3 / 4 |
평균 LR 스코어
5.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Delight | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 1.3 | 1.9 |
| 분당 딜량 | 471 | 150 |
| 딜 비중 | 18% | 6% |
| 킬관여 | 63% | 37% |
| 시야 | 2.96 | 1.73 |
| 생존 | 2.5 | 2.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +446 |
| 10 | +472 |
| 15 | +488 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 1.3 | 1.9 | -34% |
| 분당 딜량 | 471 | 150 | 214% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 6% | 196% |
| 킬관여 | 63% | 37% | 70% |
| 분당 시야 점수 | 2.96 | 1.73 | 71% |
| 판당 데스 | 2.5 | 2.5 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +403 | +804 |
| 10 | +1,991 | -2,316 |
| 15 | +5,352 | -7,218 |
승기를 잡는 시각
8분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
40%
데스 5회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
40%
판당 데스
2.5
초반 데스
80%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
1.04×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 금 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카르마 | 2 | 50% | 3.60 | 1.3 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카르마패 | 서포터 | 4 / 3 / 4 | 5.95위 | 1.2 | +428 | 15분 | 09. 28. 19:46 | |
카르마승 | 서포터 | 4 / 2 / 6 | 5.64위 | 1.4 | +547 | 19분 | 09. 11. 13:41 |