초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -837. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·미드서브
데이스타유지명|솔랭 Daystar#0923
다이아몬드 I · 75 LP · 436승 430패 (50%)
승률
0%
KDA
1.29
CS/분
7.4
킬관여
43%
딜/분
1,014
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -837. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
팀 골드의 21%로 팀 딜의 32%를 넣어요 (효율 1.49배).
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 03. 02:21 | 오로라 | 패 | 4.6 | 6위 | 5 / 7 / 4 |
평균 LR 스코어
4.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Daystar | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 7.9 |
| 분당 딜량 | 1014 | 1118 |
| 딜 비중 | 32% | 28% |
| 킬관여 | 43% | 62% |
| 시야 | 0.93 | 0.54 |
| 생존 | 7.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -442 |
| 10 | -313 |
| 15 | -837 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.4 | 7.9 | -6% |
| 분당 딜량 | 1014 | 1118 | -9% |
| 팀 내 딜 비중 | 32% | 28% | 14% |
| 킬관여 | 43% | 62% | -31% |
| 분당 시야 점수 | 0.93 | 0.54 | 71% |
| 판당 데스 | 7.0 | 5.0 | -40% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -53 |
| 10 | — | +968 |
| 15 | — | +2,421 |
| 20 | — | +2 |
| 25 | — | -4,987 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
14%
데스 7회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
7.0
초반 데스
29%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
32%
골드 대비 딜 효율
1.49×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 오로라 | 1 | 0% | 1.29 | 7.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
오로라패 | 미드 | 5 / 7 / 4 | 4.66위 | 7.4 | -837 | 26분 | 09. 03. 02:21 |