초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -448. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·미드서브
데이스타유지명|솔랭 Daystar#0923
다이아몬드 I · 75 LP · 436승 430패 (50%)
승률
100%
KDA
0.89
CS/분
6.7
킬관여
22%
딜/분
667
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -448. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 6.7개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 04. 22:55 | 카타리나 | 승 | 3.7 | 7위 | 5 / 9 / 3 |

평균 LR 스코어
3.7
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Daystar | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.7 | 9.0 |
| 분당 딜량 | 667 | 929 |
| 딜 비중 | 19% | 27% |
| 킬관여 | 22% | 36% |
| 시야 | 0.97 | 0.73 |
| 생존 | 9.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -212 |
| 10 | -343 |
| 15 | -448 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.7 | 9.0 | -25% |
| 분당 딜량 | 667 | 929 | -28% |
| 팀 내 딜 비중 | 19% | 27% | -30% |
| 킬관여 | 22% | 36% | -39% |
| 분당 시야 점수 | 0.97 | 0.73 | 33% |
| 판당 데스 | 9.0 | 6.0 | -50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +755 | — |
| 10 | -452 | — |
| 15 | +1,420 | — |
| 20 | +3,279 | — |
| 25 | +10,521 | — |
승기를 잡는 시각
17분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
11%
데스 9회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
33%
판당 데스
9.0
초반 데스
22%
14분 이전
골드 비중
17%
딜 비중
19%
골드 대비 딜 효율
1.11×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카타리나 | 1 | 100% | 0.89 | 6.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카타리나승 | 미드 | 5 / 9 / 3 | 3.77위 | 6.7 | -448 | 25분 | 09. 04. 22:55 |