라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +444. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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솔랭을 분석하는 중

BNK FEARX·미드서브
데이스타유지명|솔랭 Daystar#0923
다이아몬드 I · 75 LP · 436승 430패 (50%)
승률
0%
KDA
1.75
CS/분
8.8
킬관여
54%
딜/분
684
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +444. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
분당 CS 8.8개로 상위권 수준이에요.
팀 골드의 22%로 팀 딜의 29%를 넣어요 (효율 1.36배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 05. 20:10 | 아지르 | 패 | 5.0 | 5위 | 4 / 4 / 3 |
평균 LR 스코어

5.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Daystar | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 8.7 |
| 분당 딜량 | 684 | 815 |
| 딜 비중 | 29% | 28% |
| 킬관여 | 54% | 33% |
| 시야 | 0.62 | 1.00 |
| 생존 | 4.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +214 |
| 10 | -17 |
| 15 | +444 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.8 | 8.7 | 1% |
| 분당 딜량 | 684 | 815 | -16% |
| 팀 내 딜 비중 | 29% | 28% | 7% |
| 킬관여 | 54% | 33% | 62% |
| 분당 시야 점수 | 0.62 | 1.00 | -38% |
| 판당 데스 | 4.0 | 4.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -931 |
| 10 | — | -1,687 |
| 15 | — | -3,907 |
| 20 | — | -3,940 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
75%
데스 4회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
75%
판당 데스
4.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
29%
골드 대비 딜 효율
1.36×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 토 20–24시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 아지르 | 1 | 0% | 1.75 | 8.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아지르패 | 미드 | 4 / 4 / 3 | 5.05위 | 8.8 | +444 | 21분 | 09. 05. 20:10 |