라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1853. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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솔랭을 분석하는 중

DN SOOPers·미드
클로저이주현|솔랭 클로짝#0727
다이아몬드 IV · 45 LP · 3승 3패 (50%)
승률
0%
KDA
1.71
CS/분
10.1
킬관여
43%
딜/분
955
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1853. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 10.1개로 상위권 수준이에요.
데스 7회 중 4회(57%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 02. 03:01 | 자야 | 패 | 5.5 | 3위 ACE | 5 / 7 / 7 |
평균 LR 스코어
5.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Clozer | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 10.1 | 7.7 |
| 분당 딜량 | 955 | 677 |
| 딜 비중 | 27% | 15% |
| 킬관여 | 43% | 27% |
| 시야 | 0.57 | 0.96 |
| 생존 | 7.0 | 6.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +274 |
| 10 | +1,629 |
| 15 | +1,853 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 10.1 | 7.7 | 31% |
| 분당 딜량 | 955 | 677 | 41% |
| 팀 내 딜 비중 | 27% | 15% | 78% |
| 킬관여 | 43% | 27% | 58% |
| 분당 시야 점수 | 0.57 | 0.96 | -41% |
| 판당 데스 | 7.0 | 6.0 | -17% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +631 |
| 10 | — | +1,369 |
| 15 | — | -3,396 |
| 20 | — | -5,450 |
| 25 | — | -6,746 |
| 30 | — | -9,092 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
57%
데스 7회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
7.0
초반 데스
14%
14분 이전
골드 비중
24%
딜 비중
27%
골드 대비 딜 효율
1.13×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 자야 | 1 | 0% | 1.71 | 10.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자야패 | 원딜 | 5 / 7 / 7 | ACE5.53위 | 10.1 | +1,853 | 33분 | 09. 02. 03:01 |