초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -988. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

클리어송현민|솔랭 뜨거운감자#asd
다이아몬드 II · 35 LP · 113승 62패 (65%)
승률
0%
KDA
1.71
CS/분
7.1
킬관여
40%
딜/분
943
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -988. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 57%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 7회 중 4회(57%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

팀 골드의 20%로 팀 딜의 24%를 넣어요 (효율 1.20배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 08. 13:41 | 베인 | 패 | 5.6 | 6위 | 8 / 7 / 4 |
평균 LR 스코어
5.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Clear | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 7.0 |
| 분당 딜량 | 943 | 766 |
| 딜 비중 | 24% | 20% |
| 킬관여 | 40% | 57% |
| 시야 | 0.94 | 0.67 |
| 생존 | 7.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +203 |
| 10 | -503 |
| 15 | -988 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.1 | 7.0 | 3% |
| 분당 딜량 | 943 | 766 | 23% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 20% | 22% |
| 킬관여 | 40% | 57% | -30% |
| 분당 시야 점수 | 0.94 | 0.67 | 40% |
| 판당 데스 | 7.0 | 5.0 | -40% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +2,214 |
| 10 | — | +1,601 |
| 15 | — | +874 |
| 20 | — | -2,365 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
57%
데스 7회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
7.0
초반 데스
57%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.20×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 베인 | 1 | 0% | 1.71 | 7.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
베인패 | 탑 | 8 / 7 / 4 | 5.66위 | 7.1 | -988 | 22분 | 07. 08. 13:41 |