라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1133. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
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솔랭을 분석하는 중

클리어송현민|솔랭 뜨거운감자#asd
다이아몬드 II · 35 LP · 113승 62패 (65%)
승률
50%
KDA
6.14
CS/분
7.0
킬관여
68%
딜/분
956
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1133. 우위를 잡은 판 승률은 50%예요.
데스 7회 중 2회(29%)는 직후 상대가 바론 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 01. 14:14 | 리 신 | 승 | 6.5 | 1위 MVP | 8 / 2 / 9 |
| 09. 20. 16:08 | 리 신 | 패 | 8.1 | 1위 ACE | 17 / 5 / 9 |
평균 LR 스코어
7.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위

ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Clear | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.0 | 7.2 |
| 분당 딜량 | 956 | 801 |
| 딜 비중 | 21% | 21% |
| 킬관여 | 68% | 52% |
| 시야 | 1.66 | 1.63 |
| 생존 | 3.5 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +450 |
| 10 | +471 |
| 15 | +1,133 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.0 | 7.2 | -2% |
| 분당 딜량 | 956 | 801 | 19% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 21% | 0% |
| 킬관여 | 68% | 52% | 31% |
| 분당 시야 점수 | 1.66 | 1.63 | 2% |
| 판당 데스 | 3.5 | 5.0 | 30% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | -119 | +281 |
| 10 | -545 | -437 |
| 15 | +749 | +1,016 |
| 20 | +2,964 | +2,188 |
| 25 | +7,577 | -2,496 |
| 30 | +11,387 | -2,548 |
승기를 잡는 시각
18분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
29%
데스 7회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
3.5
초반 데스
29%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
0.91×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
| 수 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 리 신 | 2 | 50% | 6.14 | 7.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
리 신패 | 정글 | 17 / 5 / 9 | ACE8.11위 | 7.2 | +1,927 | 31분 | 09. 20. 16:08 | |
리 신승 | 정글 | 8 / 2 / 9 | MVP6.51위 | 6.9 | +338 | 30분 | 07. 01. 14:14 |