라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1529. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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솔랭을 분석하는 중

클리어송현민|솔랭 뜨거운감자#asd
다이아몬드 II · 35 LP · 113승 62패 (65%)
승률
0%
KDA
1.60
CS/분
6.8
킬관여
53%
딜/분
962
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +1529. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
판당 평균 10.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 01. 14:49 | 퀸 | 패 | 5.8 | 5위 | 10 / 10 / 6 |
평균 LR 스코어
5.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0

패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Clear | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.8 | 7.0 |
| 분당 딜량 | 962 | 993 |
| 딜 비중 | 23% | 23% |
| 킬관여 | 53% | 54% |
| 시야 | 1.32 | 1.32 |
| 생존 | 10.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -188 |
| 10 | +71 |
| 15 | +1,529 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.8 | 7.0 | -3% |
| 분당 딜량 | 962 | 993 | -3% |
| 팀 내 딜 비중 | 23% | 23% | 2% |
| 킬관여 | 53% | 54% | -1% |
| 분당 시야 점수 | 1.32 | 1.32 | 0% |
| 판당 데스 | 10.0 | 5.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -771 |
| 10 | — | -855 |
| 15 | — | -56 |
| 20 | — | +3,813 |
| 25 | — | -1,625 |
| 30 | — | -7,672 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
1
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
20%
데스 10회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
10.0
초반 데스
20%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
23%
골드 대비 딜 효율
1.01×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 12–16시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 퀸 | 1 | 0% | 1.60 | 6.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
퀸패 | 정글 | 10 / 10 / 6 | 5.85위 | 6.8 | +1,529 | 30분 | 07. 01. 14:49 |