초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -792. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

캐스팅신민제|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,408 LP · 456승 388패 (54%)
승률
100%
KDA
1.25
CS/분
6.9
킬관여
18%
딜/분
414
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -792. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
분당 CS 6.9개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 02. 15:04 | 트위스티드 페이트 | 승 | 3.2 | 8위 | 1 / 4 / 4 |
평균 LR 스코어
3.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Casting | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 9.3 |
| 분당 딜량 | 414 | 544 |
| 딜 비중 | 12% | 23% |
| 킬관여 | 18% | 25% |
| 시야 | 1.25 | 1.46 |
| 생존 | 4.0 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -263 |
| 10 | -637 |
| 15 | -792 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.9 | 9.3 | -26% |
| 분당 딜량 | 414 | 544 | -24% |
| 팀 내 딜 비중 | 12% | 23% | -48% |
| 킬관여 | 18% | 25% | -29% |
| 분당 시야 점수 | 1.25 | 1.46 | -14% |
| 판당 데스 | 4.0 | 3.0 | -33% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +703 | — |
| 10 | +41 | — |
| 15 | +162 | — |
| 20 | +1,746 | — |
승기를 잡는 시각
19분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
75%
데스 4회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
75%
판당 데스
4.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
17%
딜 비중
12%
골드 대비 딜 효율
0.73×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 12–16시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 트위스티드 페이트 | 1 | 100% | 1.25 | 6.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
트위스티드 페이트승 | 탑 | 1 / 4 / 4 | 3.28위 | 6.9 | -792 | 24분 | 10. 02. 15:04 |