라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2602. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

캐스팅신민제|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,408 LP · 456승 388패 (54%)
승률
100%
KDA
3.75
CS/분
8.4
킬관여
38%
딜/분
1,009
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +2602. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
팀 골드의 22%로 팀 딜의 26%를 넣어요 (효율 1.18배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 04. 01:04 | 제이스 | 승 | 7.6 | 2위 | 9 / 4 / 6 |
평균 LR 스코어
7.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0

패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Casting | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 4.7 |
| 분당 딜량 | 1009 | 515 |
| 딜 비중 | 26% | 19% |
| 킬관여 | 38% | 25% |
| 시야 | 1.03 | 0.76 |
| 생존 | 4.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -32 |
| 10 | +522 |
| 15 | +2,602 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 4.7 | 78% |
| 분당 딜량 | 1009 | 515 | 96% |
| 팀 내 딜 비중 | 26% | 19% | 40% |
| 킬관여 | 38% | 25% | 54% |
| 분당 시야 점수 | 1.03 | 0.76 | 35% |
| 판당 데스 | 4.0 | 10.0 | 60% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +372 | — |
| 10 | +2,731 | — |
| 15 | +7,476 | — |
| 20 | +7,270 | — |
승기를 잡는 시각
9분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
25%
판당 데스
4.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
26%
골드 대비 딜 효율
1.18×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 일 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 제이스 | 1 | 100% | 3.75 | 8.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
제이스승 | 탑 | 9 / 4 / 6 | 7.62위 | 8.4 | +2,602 | 22분 | 10. 04. 01:04 |