라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +3248. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

캐스팅신민제|솔랭 Mela#KR11
자유랭크 기록 없음
승률
100%
KDA
2.44
CS/분
7.2
킬관여
58%
딜/분
1,934
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +3248. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 44%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 9.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
팀 골드의 24%로 팀 딜의 38%를 넣어요 (효율 1.57배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11. 29. 00:03 | 카밀 | 승 | 7.3 | 3위 | 16 / 9 / 6 |
평균 LR 스코어
7.3
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Casting | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 4.9 |
| 분당 딜량 | 1934 | 583 |
| 딜 비중 | 38% | 18% |
| 킬관여 | 58% | 39% |
| 시야 | 0.60 | 0.93 |
| 생존 | 9.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +209 |
| 10 | +894 |
| 15 | +3,248 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 4.9 | 48% |
| 분당 딜량 | 1934 | 583 | 232% |
| 팀 내 딜 비중 | 38% | 18% | 111% |
| 킬관여 | 58% | 39% | 49% |
| 분당 시야 점수 | 0.60 | 0.93 | -35% |
| 판당 데스 | 9.0 | 10.0 | 10% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -19 | — |
| 10 | +34 | — |
| 15 | +1,681 | — |
| 20 | +3,343 | — |
| 25 | +7,797 | — |
승기를 잡는 시각
19분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
22%
데스 9회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
44%
판당 데스
9.0
초반 데스
33%
14분 이전
골드 비중
24%
딜 비중
38%
골드 대비 딜 효율
1.57×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카밀 | 1 | 100% | 2.44 | 7.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카밀승 | 탑 | 16 / 9 / 6 | 7.33위 | 7.2 | +3,248 | 28분 | 11. 29. 00:03 |