초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -718. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

캐스팅신민제|솔랭 Casting#KR11
챌린저 · 2,408 LP · 456승 388패 (54%)
승률
0%
KDA
2.25
CS/분
8.9
킬관여
60%
딜/분
552
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -718. 열세인 판 승률이 0%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
분당 CS 8.9개로 상위권 수준이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 28. 00:31 | 카밀 | 패 | 6.5 | 2위 ACE | 7 / 4 / 2 |
평균 LR 스코어
6.5
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1

패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Casting | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.9 | 8.8 |
| 분당 딜량 | 552 | 1294 |
| 딜 비중 | 21% | 31% |
| 킬관여 | 60% | 59% |
| 시야 | 1.45 | 0.84 |
| 생존 | 4.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -201 |
| 10 | -323 |
| 15 | -718 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.9 | 8.8 | 0% |
| 분당 딜량 | 552 | 1294 | -57% |
| 팀 내 딜 비중 | 21% | 31% | -31% |
| 킬관여 | 60% | 59% | 2% |
| 분당 시야 점수 | 1.45 | 0.84 | 71% |
| 판당 데스 | 4.0 | 5.0 | 20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -312 |
| 10 | — | -2,769 |
| 15 | — | -3,814 |
| 20 | — | -9,297 |
| 25 | — | -10,151 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 4회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
50%
14분 이전
골드 비중
26%
딜 비중
21%
골드 대비 딜 효율
0.82×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카밀 | 1 | 0% | 2.25 | 8.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카밀패 | 탑 | 7 / 4 / 2 | ACE6.52위 | 8.9 | -718 | 25분 | 09. 28. 00:31 |