판당 데스가 많아요
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
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솔랭을 분석하는 중

캐스팅신민제|솔랭 Casting#KR11
챌린저 · 2,408 LP · 456승 388패 (54%)
승률
100%
KDA
2.29
CS/분
6.6
킬관여
37%
딜/분
770
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 6.6개. 분당 1개만 늘려도 30분 기준 약 600골드예요.
데스 7회 중 3회(43%)는 직후 상대가 포탑 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 05. 20:27 | 나르 | 승 | 3.1 | 9위 | 2 / 7 / 14 |

평균 LR 스코어
3.1
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Casting | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 6.6 | 6.6 |
| 분당 딜량 | 770 | 520 |
| 딜 비중 | 14% | 10% |
| 킬관여 | 37% | 22% |
| 시야 | 1.52 | 0.95 |
| 생존 | 7.0 | 8.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +204 |
| 10 | +57 |
| 15 | -195 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 6.6 | 6.6 | -1% |
| 분당 딜량 | 770 | 520 | 48% |
| 팀 내 딜 비중 | 14% | 10% | 36% |
| 킬관여 | 37% | 22% | 67% |
| 분당 시야 점수 | 1.52 | 0.95 | 60% |
| 판당 데스 | 7.0 | 8.0 | 13% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +389 | — |
| 10 | -1,989 | — |
| 15 | -2,327 | — |
| 20 | +1,222 | — |
| 25 | -1,268 | — |
| 30 | +902 | — |
| 35 | +1,651 | — |
| 40 | +1,459 | — |
승기를 잡는 시각
41분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
43%
데스 7회 중 3회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
29%
판당 데스
7.0
초반 데스
14%
14분 이전
골드 비중
16%
딜 비중
14%
골드 대비 딜 효율
0.89×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 나르 | 1 | 100% | 2.29 | 6.6 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
나르승 | 탑 | 2 / 7 / 14 | 3.19위 | 6.6 | -195 | 42분 | 10. 05. 20:27 |