초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -779. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

Dplus KIA·서포터
커리어오형석|솔랭 계정 2개 묶음
최고챌린저 · 2,128 LP · 549승 519패 (51%)
승률
100%
KDA
2.33
CS/분
8.5
킬관여
40%
딜/분
1,124
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -779. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 67%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 50%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
분당 CS 8.5개로 상위권 수준이에요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 08. 01:41 | 제리 | 승 | 6.4 | 4위 | 10 / 6 / 4 |
평균 LR 스코어
6.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Career | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 8.0 |
| 분당 딜량 | 1124 | 1189 |
| 딜 비중 | 25% | 40% |
| 킬관여 | 40% | 92% |
| 시야 | 0.44 | 0.25 |
| 생존 | 6.0 | 7.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -201 |
| 10 | +1,260 |
| 15 | -779 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.5 | 8.0 | 7% |
| 분당 딜량 | 1124 | 1189 | -5% |
| 팀 내 딜 비중 | 25% | 40% | -37% |
| 킬관여 | 40% | 92% | -57% |
| 분당 시야 점수 | 0.44 | 0.25 | 80% |
| 판당 데스 | 6.0 | 7.0 | 14% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +288 | — |
| 10 | +5,153 | — |
| 15 | +6,406 | — |
| 20 | +13,239 | — |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 6회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
6.0
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
23%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.08×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 제리 | 1 | 100% | 2.33 | 8.5 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
제리승 | 원딜 | 10 / 6 / 4 | 6.44위 | 8.5 | -779 | 20분 | 10. 08. 01:41 |