라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +488. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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Dplus KIA·서포터
커리어오형석|솔랭 인간 병기#0829
마스터 · 1,249 LP · 215승 163패 (57%)
승률
0%
KDA
1.86
CS/분
10.0
킬관여
72%
딜/분
1,143
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +488. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 43%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 7.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
분당 CS 10.0개로 상위권 수준이에요.

데스 7회 중 2회(29%)는 직후 상대가 전령 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
팀 골드의 30%로 팀 딜의 44%를 넣어요 (효율 1.48배).
진 판의 100%에서 팀에서 가장 많이 죽었어요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 30. 19:42 | 유나라 | 패 | 7.0 | 1위 ACE | 7 / 7 / 6 |
평균 LR 스코어
7.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Career | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 10.0 | 7.4 |
| 분당 딜량 | 1143 | 1151 |
| 딜 비중 | 44% | 32% |
| 킬관여 | 72% | 48% |
| 시야 | 0.92 | 1.58 |
| 생존 | 7.0 | 9.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +62 |
| 10 | +165 |
| 15 | +488 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 10.0 | 7.4 | 35% |
| 분당 딜량 | 1143 | 1151 | -1% |
| 팀 내 딜 비중 | 44% | 32% | 38% |
| 킬관여 | 72% | 48% | 50% |
| 분당 시야 점수 | 0.92 | 1.58 | -42% |
| 판당 데스 | 7.0 | 9.0 | 22% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | +296 |
| 10 | — | -1,476 |
| 15 | — | -3,116 |
| 20 | — | -6,646 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
29%
데스 7회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
14%
판당 데스
7.0
초반 데스
43%
14분 이전
골드 비중
30%
딜 비중
44%
골드 대비 딜 효율
1.48×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 100%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 16–20시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 유나라 | 1 | 0% | 1.86 | 10.0 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
유나라패 | 원딜 | 7 / 7 / 6 | ACE7.01위 | 10.0 | +488 | 23분 | 09. 30. 19:42 |