초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1132. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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Gen.G·정글
캐니언김건부|솔랭 JUGKlNG#kr
챌린저 · 2,408 LP · 363승 283패 (56%)
승률
100%
KDA
3.67
CS/분
7.2
킬관여
58%
딜/분
341
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1132. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 07. 23:14 | 엘리스 | 승 | 5.0 | 6위 | 2 / 3 / 9 |
평균 LR 스코어
5.0
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Canyon | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 7.3 |
| 분당 딜량 | 341 | 392 |
| 딜 비중 | 11% | 15% |
| 킬관여 | 58% | 91% |
| 시야 | 1.49 | 1.56 |
| 생존 | 3.0 | 3.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -111 |
| 10 | -1,117 |
| 15 | -1,132 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.2 | 7.3 | -1% |
| 분당 딜량 | 341 | 392 | -13% |
| 팀 내 딜 비중 | 11% | 15% | -22% |
| 킬관여 | 58% | 91% | -36% |
| 분당 시야 점수 | 1.49 | 1.56 | -4% |
| 판당 데스 | 3.0 | 3.0 | 0% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +159 | — |
| 10 | +1,194 | — |
| 15 | +4,409 | — |
승기를 잡는 시각
13분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 3회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
3.0
초반 데스
67%
14분 이전
골드 비중
18%
딜 비중
11%
골드 대비 딜 효율
0.62×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 엘리스 | 1 | 100% | 3.67 | 7.2 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
엘리스승 | 정글 | 2 / 3 / 9 | 5.06위 | 7.2 | -1,132 | 15분 | 10. 07. 23:14 |