초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1237. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Gen.G·정글
캐니언김건부|솔랭 JUGKlNG#kr
챌린저 · 2,408 LP · 363승 283패 (56%)
승률
100%
KDA
3.50
CS/분
8.9
킬관여
45%
딜/분
388
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1237. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. 06. 19:56 | 카직스 | 승 | 7.5 | 1위 MVP | 3 / 2 / 5 |
| 10. 07. 22:42 | 카직스 | 승 | 4.8 | 5위 | 4 / 2 / 2 |
평균 LR 스코어
6.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
1
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위

승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Canyon | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.9 | 8.4 |
| 분당 딜량 | 388 | 597 |
| 딜 비중 | 15% | 25% |
| 킬관여 | 45% | 89% |
| 시야 | 1.71 | 1.42 |
| 생존 | 2.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -160 |
| 10 | -247 |
| 15 | -1,237 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.9 | 8.4 | 5% |
| 분당 딜량 | 388 | 597 | -35% |
| 팀 내 딜 비중 | 15% | 25% | -38% |
| 킬관여 | 45% | 89% | -49% |
| 분당 시야 점수 | 1.71 | 1.42 | 21% |
| 판당 데스 | 2.0 | 4.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | -74 | — |
| 10 | +726 | — |
| 15 | +234 | — |
| 20 | +4,147 | — |
승기를 잡는 시각
18분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
25%
데스 4회 중 1회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
2.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
22%
딜 비중
15%
골드 대비 딜 효율
0.71×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
| 화 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 카직스 | 2 | 100% | 3.50 | 8.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
카직스승 | 정글 | 4 / 2 / 2 | 4.85위 | 9.1 | -1,957 | 21분 | 10. 07. 22:42 | |
카직스승 | 정글 | 3 / 2 / 5 | MVP7.51위 | 8.6 | -518 | 18분 | 10. 06. 19:56 |