초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1307. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

Nongshim RedForce·미드서브
칼릭스선현빈|솔랭 산면1#KR11
다이아몬드 I · 75 LP · 537승 451패 (54%)
승률
100%
KDA
1.13
CS/분
8.4
킬관여
26%
딜/분
642
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1307. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
데스의 38%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
판당 평균 8.0데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 8회 중 4회(50%)는 직후 상대가 전령 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 07. 27. 20:41 | 신드라 | 승 | 3.2 | 9위 | 4 / 8 / 5 |
평균 LR 스코어
3.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Calix | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 7.0 |
| 분당 딜량 | 642 | 862 |
| 딜 비중 | 18% | 26% |
| 킬관여 | 26% | 52% |
| 시야 | 0.85 | 0.85 |
| 생존 | 8.0 | 4.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +208 |
| 10 | -301 |
| 15 | -1,307 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.4 | 7.0 | 20% |
| 분당 딜량 | 642 | 862 | -25% |
| 팀 내 딜 비중 | 18% | 26% | -32% |
| 킬관여 | 26% | 52% | -50% |
| 분당 시야 점수 | 0.85 | 0.85 | 0% |
| 판당 데스 | 8.0 | 4.0 | -100% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +297 | — |
| 10 | -162 | — |
| 15 | +327 | — |
| 20 | -3,853 | — |
| 25 | +3,064 | — |
승기를 잡는 시각
24분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
50%
데스 8회 중 4회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
38%
판당 데스
8.0
초반 데스
38%
14분 이전
골드 비중
17%
딜 비중
18%
골드 대비 딜 효율
1.04×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 월 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 신드라 | 1 | 100% | 1.13 | 8.4 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
신드라승 | 미드 | 4 / 8 / 5 | 3.29위 | 8.4 | -1,307 | 28분 | 07. 27. 20:41 |