초반 데스가 많아요
데스의 42%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
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데스의 42%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
판당 평균 9.5데스. 데스 1회 줄이는 것만으로도 승률이 눈에 띄게 오를 수 있어요.
데스 19회 중 6회(32%)는 직후 상대가 드래곤 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 06. 13. 00:44 | 요네 | 패 | 5.1 | 5위 | 2 / 7 / 6 |
| 07. 09. 00:08 | 요네 | 패 | 5.6 | 4위 | 7 / 12 / 12 |

평균 LR 스코어
5.4
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Bdd | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 7.0 |
| 분당 딜량 | 937 | 974 |
| 딜 비중 | 24% | 21% |
| 킬관여 | 56% | 48% |
| 시야 | 0.77 | 0.64 |
| 생존 | 9.5 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -162 |
| 10 | +226 |
| 15 | +55 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.7 | 7.0 | 10% |
| 분당 딜량 | 937 | 974 | -4% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 21% | 13% |
| 킬관여 | 56% | 48% | 17% |
| 분당 시야 점수 | 0.77 | 0.64 | 21% |
| 판당 데스 | 9.5 | 5.0 | -90% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | — | +0 |
| 5 | — | -531 |
| 10 | — | -373 |
| 15 | — | -3,453 |
| 20 | — | -5,138 |
| 25 | — | -8,273 |
| 30 | — | -10,658 |
승기를 잡는 시각
—
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
32%
데스 19회 중 6회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
16%
판당 데스
9.5
초반 데스
42%
14분 이전
골드 비중
21%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.12×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
—
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 목 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
| 금 00–04시 | 0승 1패 | 0% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 요네 | 2 | 0% | 1.42 | 7.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
요네패 | 미드 | 7 / 12 / 12 | 5.64위 | 7.8 | -304 | 30분 | 07. 09. 00:08 | |
요네패 | 미드 | 2 / 7 / 6 | 5.15위 | 7.7 | +413 | 23분 | 06. 13. 00:44 |