초반 라인전이 약해요
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1025. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
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솔랭을 분석하는 중

KT Rolster·미드
비디디곽보성|솔랭 파피몬#1111
에메랄드 I · 60 LP · 1승 4패 (20%)
승률
100%
KDA
2.75
CS/분
7.8
킬관여
61%
딜/분
748
15분 맞라이너 대비 평균 골드 -1025. 열세인 판 승률이 100%라 초반 손해를 줄이는 게 우선이에요.
팀 골드의 19%로 팀 딜의 25%를 넣어요 (효율 1.26배).
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 03. 28. 01:26 | 라이즈 | 승 | 5.2 | 5위 | 3 / 4 / 8 |
평균 LR 스코어
5.2
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Bdd | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 7.8 | 8.9 |
| 분당 딜량 | 748 | 723 |
| 딜 비중 | 25% | 26% |
| 킬관여 | 61% | 70% |
| 시야 | 0.83 | 1.39 |
| 생존 | 4.0 | 1.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -171 |
| 10 | -24 |
| 15 | -1,025 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 7.8 | 8.9 | -12% |
| 분당 딜량 | 748 | 723 | 3% |
| 팀 내 딜 비중 | 25% | 26% | -5% |
| 킬관여 | 61% | 70% | -13% |
| 분당 시야 점수 | 0.83 | 1.39 | -40% |
| 판당 데스 | 4.0 | 1.0 | -300% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +8 | — |
| 10 | +1,701 | — |
| 15 | -711 | — |
승기를 잡는 시각
11분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 4회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
4.0
초반 데스
75%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
25%
골드 대비 딜 효율
1.26×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 00–04시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 라이즈 | 1 | 100% | 2.75 | 7.8 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이즈승 | 미드 | 3 / 4 / 8 | 5.25위 | 7.8 | -1,025 | 18분 | 03. 28. 01:26 |