초반 데스가 많아요
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
Analyzing
솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·서포터
안딜문관빈|솔랭 안녕하시렵니까#신 사
다이아몬드 I · 75 LP · 229승 181패 (56%)
승률
100%
KDA
4.60
CS/분
0.9
킬관여
68%
딜/분
301
데스의 40%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스 5회 중 2회(40%)는 직후 상대가 공허 유충 등을 가져갔어요. 오브젝트 1분 전에는 특히 생존을 우선하세요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 09. 16. 19:06 | 브라움 | 승 | 4.6 | 6위 | 0 / 5 / 23 |
평균 LR 스코어
4.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE

0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Andil | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 1.3 |
| 분당 딜량 | 301 | 596 |
| 딜 비중 | 8% | 18% |
| 킬관여 | 68% | 70% |
| 시야 | 3.07 | 3.70 |
| 생존 | 5.0 | 10.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -11 |
| 10 | +172 |
| 15 | +0 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 0.9 | 1.3 | -30% |
| 분당 딜량 | 301 | 596 | -50% |
| 팀 내 딜 비중 | 8% | 18% | -56% |
| 킬관여 | 68% | 70% | -3% |
| 분당 시야 점수 | 3.07 | 3.70 | -17% |
| 판당 데스 | 5.0 | 10.0 | 50% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +359 | — |
| 10 | +887 | — |
| 15 | -154 | — |
| 20 | +1,243 | — |
| 25 | +9,621 | — |
승기를 잡는 시각
21분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
40%
데스 5회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
0%
판당 데스
5.0
초반 데스
40%
14분 이전
골드 비중
13%
딜 비중
8%
골드 대비 딜 효율
0.60×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 수 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 브라움 | 1 | 100% | 4.60 | 0.9 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
브라움승 | 서포터 | 0 / 5 / 23 | 4.66위 | 0.9 | +0 | 26분 | 09. 16. 19:06 |