라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +659. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·원딜
에이밍김하람|솔랭 아카루이#xxxx
마스터 · 0 LP · 160승 94패 (63%)
승률
50%
KDA
1.75
CS/분
9.1
킬관여
35%
딜/분
910
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +659. 우위를 잡은 판 승률은 0%예요.
데스의 42%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
분당 CS 9.1개로 상위권 수준이에요.
| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 21. 16:04 | 이즈리얼 | 패 | 6.6 | 1위 ACE | 3 / 4 / 7 |
| 08. 21. 19:55 | 이즈리얼 | 승 | 3.0 | 9위 | 3 / 8 / 8 |

평균 LR 스코어
4.8
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
1
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Aiming | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 8.4 |
| 분당 딜량 | 910 | 988 |
| 딜 비중 | 24% | 24% |
| 킬관여 | 35% | 40% |
| 시야 | 1.01 | 0.80 |
| 생존 | 6.0 | 6.5 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | +293 |
| 10 | +558 |
| 15 | +659 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 9.1 | 8.4 | 9% |
| 분당 딜량 | 910 | 988 | -8% |
| 팀 내 딜 비중 | 24% | 24% | -3% |
| 킬관여 | 35% | 40% | -11% |
| 분당 시야 점수 | 1.01 | 0.80 | 26% |
| 판당 데스 | 6.0 | 6.5 | 8% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | +0 |
| 5 | +582 | +486 |
| 10 | -2,272 | -691 |
| 15 | -2,768 | +991 |
| 20 | -4,162 | -207 |
| 25 | -708 | -3,558 |
| 30 | +8,063 | — |
승기를 잡는 시각
28분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
1
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
17%
데스 12회 중 2회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
42%
판당 데스
6.0
초반 데스
25%
14분 이전
골드 비중
20%
딜 비중
24%
골드 대비 딜 효율
1.15×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
진 판 팀 최다 데스 0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 금 16–20시 | 1승 1패 | 50% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 이즈리얼 | 2 | 50% | 1.75 | 9.1 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
이즈리얼승 | 원딜 | 3 / 8 / 8 | 3.09위 | 8.2 | -244 | 29분 | 08. 21. 19:55 | |
이즈리얼패 | 원딜 | 3 / 4 / 7 | ACE6.61위 | 10.0 | +1,561 | 25분 | 08. 21. 16:04 |