라인전 우위형
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +718. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
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솔랭을 분석하는 중

Kiwoom DRX·원딜
에이밍김하람|솔랭 아카루이#xxxx
마스터 · 0 LP · 160승 94패 (63%)
승률
100%
KDA
1.63
CS/분
8.7
킬관여
25%
딜/분
698
15분 맞라이너 대비 평균 골드 +718. 우위를 잡은 판 승률은 100%예요.
데스의 88%가 14분 이전에 나와요. 상대 정글 위치를 확인하기 전에는 무리한 딜교환을 줄여 보세요.
데스의 50%가 어시스트 없는 1:1 데스예요. 솔로킬 각을 다시 계산해 보세요.
분당 CS 8.7개로 상위권 수준이에요.

| 날짜 | 챔피언 | 결과 | 스코어 | 순위 | KDA |
|---|---|---|---|---|---|
| 08. 21. 20:30 | 올라프 | 승 | 5.6 | 4위 | 5 / 4 / 3 |
| 09. 08. 18:36 | 올라프 | 승 | 3.6 | 7위 | 4 / 4 / 1 |
평균 LR 스코어
4.6
5.0 = 같은 판 평균
MVP
0
승리 팀 1위
ACE
0
패배 팀 1위
승리와 패배가 각각 3판 이상 필요해요.
| 지표 | Aiming | 맞라이너 평균 |
|---|---|---|
| 분당 CS | 8.7 | 7.7 |
| 분당 딜량 | 698 | 676 |
| 딜 비중 | 20% | 25% |
| 킬관여 | 25% | 48% |
| 시야 | 0.86 | 0.94 |
| 생존 | 4.0 | 5.0 |
| 분 | 골드 차이 |
|---|---|
| 0 | +0 |
| 5 | -145 |
| 10 | +535 |
| 15 | +718 |
| 지표 | 나 | 맞라이너 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 분당 CS | 8.7 | 7.7 | 14% |
| 분당 딜량 | 698 | 676 | 3% |
| 팀 내 딜 비중 | 20% | 25% | -21% |
| 킬관여 | 25% | 48% | -48% |
| 분당 시야 점수 | 0.86 | 0.94 | -9% |
| 판당 데스 | 4.0 | 5.0 | 20% |
| 분 | 이긴 판 평균 | 진 판 평균 |
|---|---|---|
| 0 | +0 | — |
| 5 | +915 | — |
| 10 | +3,978 | — |
| 15 | +7,016 | — |
| 20 | +12,976 | — |
승기를 잡는 시각
7분
이긴 판에서 팀 골드 +2,000 돌파
역전승
0
3,000 이상 뒤지다 승리
역전패
0
3,000 이상 앞서다 패배
데스의 대가
0%
데스 8회 중 0회가 오브젝트 손실로 이어졌어요.
에픽 몬스터는 데스 후 90초 이내, 포탑·억제기는 60초 이내에 죽은 자리 근처에서 깨진 경우만 세요.
1:1 데스
50%
판당 데스
4.0
초반 데스
88%
14분 이전
골드 비중
19%
딜 비중
20%
골드 대비 딜 효율
1.03×
1.00× = 받은 만큼 딜
이긴 판 팀 최다 딜
0%
요일 × 시간대 (KST)
칸 안 숫자 = 판 수 · 색 = 승률 (회색이 50%)
| 시간 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| 화 16–20시 | 1승 0패 | 100% |
| 금 20–24시 | 1승 0패 | 100% |
직전 판 결과
15분 라인전
게임 길이
| 챔피언 | 판 | 승률 | KDA | CS/분 |
|---|---|---|---|---|
| 올라프 | 2 | 100% | 1.63 | 8.7 |
반복해서 같은 팀이 된 플레이어가 없어요.
고티어는 인원이 적어 듀오가 아니어도 자주 같은 팀이 될 수 있어요.
| 챔피언 | 포지션 | K / D / A | LR 스코어 | CS/분 | 15분 골드 | 시간 | 날짜 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
올라프승 | 탑 | 4 / 4 / 1 | 3.67위 | 8.8 | +923 | 22분 | 09. 08. 18:36 | |
올라프승 | 탑 | 5 / 4 / 3 | 5.64위 | 8.6 | +513 | 19분 | 08. 21. 20:30 |